Tim Blackjack Idolabet88 MIT Legendaris – Menghitung Kartu ke Bank

Selama tahun 1990-an, sekelompok mahasiswa dari Massachusetts Institute of Technology (MIT) di Boston berhasil mengalahkan kasino di Las Vegas, serta di seluruh dunia, dalam permainan mereka sendiri – blackjack. Dikenal sebagai Tim Blackjack MIT yang legendaris, orang-orang ini menghasilkan jutaan dolar hanya dalam beberapa tahun. Menariknya, jumlah pasti uang yang berhasil mereka hasilkan sebelum dilarang memasuki ruang perjudian di Las Vegas tidak pernah dipublikasikan.

Alasan kesuksesan besar tim ini adalah penggunaan sistem penghitungan kartu. Penghitungan kartu adalah strategi yang digunakan dalam permainan kartu yang membantu menentukan situasi di mana seorang pemain mempunyai keunggulan atas tuan rumah. Prinsip dasar dari sistem tersebut adalah bahwa setumpuk kartu dengan proporsi kartu tinggi (as dan puluhan) yang lebih tinggi daripada kartu rendah akan menguntungkan pemain. Strateginya disesuaikan dengan rasio kartu tinggi dan kartu rendah.

Namun, pada awalnya siswa tidak memiliki minat yang nyata terhadap strategi blackjack idolabet88 dan penghitungan kartu. Faktanya, mereka menggunakan blackjack sebagai latihan teori probabilitas yang mereka pelajari dalam kursus MIT yang disebut “Cara Bermain Jika Harus”. Siswa akan berkumpul setelah kelas dan bermain blackjack. Itu adalah aktivitas sepulang sekolah yang tidak berbahaya. Namun, mereka segera menyadari bahwa mereka sangat ahli dalam hal itu dan menjadikan blackjack sebagai bisnis mereka.

Tim berhasil membuat jaringan pelatihan bawah tanah yang rumit yang mencakup apartemen, ruang kelas, dan gudang yang tersebar di seluruh Boston tempat mereka melatih keterampilan blackjack mereka. Sebelum salah satu dari mereka diizinkan untuk beralih ke permainan kasino langsung, setiap pemain harus lulus tes bermain blackjack yang ketat dalam kondisi simulasi kasino. Kondisi ini termasuk gangguan khas kasino seperti kebisingan dan lalu lintas. Ketika mereka merasa sudah siap, mereka menuju ke Vegas. Ketika mereka tiba, mereka tampak seperti orang asing.

Setiap anggota tim diberi salah satu identitas palsu yang telah dipoles dengan baik. Berkali-kali, para mahasiswa tersebut berpura-pura menjadi keturunan raja bisnis asing yang kaya raya. Mereka akan masuk ke ruang perjudian dengan membawa ribuan dolar dan menampilkan diri mereka sebagai anak nakal manja dari keluarga kaya raya. Untuk waktu yang lama, kasino tidak pernah curiga. Selain itu, karyawan kasino menyambut mereka dengan harapan mendapat untung besar dari kerugian mereka.

Untuk memudahkan mereka luput dari perhatian para bos pit, anggota tim dibagi menjadi tiga jenis pemain: Pengintai, Gorila, dan Pemain Besar. Setiap jenis pemain memiliki peran yang sangat jelas. Spotter tidak pernah bermain di atas batas minimum meja. Perannya hanyalah menghitung kartu dan memberi isyarat kepada anggota tim lainnya ketika kartu tersebut menguntungkannya. Kemudian yang lain memasuki permainan dengan uang mereka yang mengesankan.

Gorila itu hanya untuk dimainkan, tanpa penghitungan kartu apa pun. Tugas gorila adalah membingungkan operator kasino. Dia adalah seorang pemain dan pemain. Dia berpura-pura menjadi orang kaya yang punya banyak uang. Peran pemain hebat adalah bermain kartu dan berhitung. Para pemain besar di tim MIT adalah penghitung kartu modis yang menyamar sebagai pemain papan atas yang memiliki hak istimewa. Mereka menggunakan semua jenis strategi permainan, yang tentunya memberikan peningkatan besar pada uang mereka.

Kesuksesan tim berakhir dengan malang, mereka akhirnya dilacak oleh Perusahaan Investigasi Griffin, sebuah agen investigasi yang bekerja di rumah kasino di seluruh dunia. Segera setelah itu, semua anggota Tim Blackjack MIT ditolak masuk ke kasino. Setelah beberapa kali gagal memperbaiki langkahnya, pada tahun 1997 tim MIT terpecah sama sekali. Ben Mezrich, anggota tim MIT, menulis buku “Bringing Down the House”, tentang petualangan terkenal kelompok tersebut.

Continue Reading

Lotere Keyboard Idolabet88: Esai Spekulatif Bagian I

Lotere Keyboard: Esai Spekulatif, Bagian I

Berapa banyak pekerjaan yang akan Anda lakukan untuk mendapatkan tiket lotre?

Oleh Bruce Swanson

Anda sedang bekerja, bermain, di rumah, dalam perjalanan. Anda punya waktu sedetik, satu menit, satu jam untuk dihabiskan.

Anda mengunjungi situs web untuk menemukan daftar tipografi, pengoreksian, pengeditan salinan, atau proyek terjemahan. Masing-masing memerlukan aplikasi tertentu, seperti Word atau Excel. Semuanya tersedia secara umum.

Anda memilih file PDF yang berisi 100 halaman gambar tulisan tangan yang tidak diminati siapa pun kecuali pemiliknya, yang menawarkan $100 agar semuanya ditulis pada tengah malam.

Sekarang jam 9 malam. Anda mulai bekerja.

Namun suatu saat Anda merasa terlalu bosan untuk melanjutkan idolabet88. Tanpa ragu-ragu Anda mengklik jendela browser yang tertutup dan tiga jam kemudian $100 penuh disetorkan ke akun Paypal Anda.

Itu bukan kesalahan.

Beberapa hari kemudian, saat membaca tentang pembunuhan baru-baru ini di daerah tersebut, Anda menyadari bahwa Anda telah mengidentifikasi korban dan siapa yang mungkin membunuhnya. Namun Anda tidak ingin mengambil risiko mempublikasikan informasi tersebut. Dan Anda tidak mempercayai polisi dan pengadilan untuk melindungi identitas Anda.

Anda mengunjungi situs web aman yang memungkinkan Anda dan polisi bertukar informasi dengan aman tanpa mereka mengetahui siapa Anda. Mereka juga tidak akan pernah mengetahuinya kecuali Anda memberi tahu mereka terlebih dahulu. Anda memberi mereka firasat Anda.

Dalam seminggu tersangka Anda ditangkap. Setahun kemudian dia diadili dan dihukum.

Setelah keyakinan itu, Anda mulai secara pribadi memperoleh aliran tiket lotre dengan pembayaran besar secara online. Karena Anda satu-satunya yang memberi tahu polisi, Anda akan terus mendapatkan tiket sampai salah satu dari mereka menang.

“Setiap orang, pada dasarnya, dapat dan bersedia mengambil risiko sejumlah kecil demi mendapatkan keuntungan yang cukup besar.” —Alexander Hamilton

Respons keyboard, klik mouse, atau layar sentuh adalah sejumlah kecil pekerjaan yang semua orang di Web, rela membahayakan demi kemungkinan mendapatkan keuntungan yang besar.

Dalam situasi hipotetis yang dijelaskan di atas, Anda mulai menulis dokumen tulisan tangan yang telah dipindai ke dalam PDF. Namun begitu pula ratusan, mungkin ribuan orang lainnya. Bekerja secara bersamaan, dengan jumlah drop out yang sama banyaknya dengan jumlah orang lain yang bergabung, proyek setebal 100 halaman ini ditimpa seiring berjalannya waktu. Keuangan lotere tidak hanya mendapatkan keuntungan besar dari tarif satu dolar, pekerjaannya diselesaikan jauh lebih cepat daripada yang dapat dilakukan dengan menggunakan pengaturan pembayaran konvensional. Dan kemampuan untuk secara otomatis menghitung dan mencatat jumlah penekanan tombol berbeda yang Anda dan orang lain ketikkan semuanya tetapi menjamin konsensus keyboard numerik per karakter yang diketik.

Tentu saja, dokumen tersebut telah diperbaiki pada saat penulisan.

Hal ini tidak pernah layak secara ekonomi, dan implikasi dari hal itulah yang membuat konsep keyboard-lotere menjadi revolusioner.

Anda dapat melihat mengapa beberapa orang mendanai lotere seperti itu: redundansi terprogram selalu lebih baik dalam entri data dan koreksi. Hal ini sering berguna dalam penyuntingan salinan, dan bahkan mungkin berguna dalam jenis terjemahan tertentu, seperti upaya non-gaya dan non-sastra yang mengutamakan kecepatan dan kejelasan hukum. Redundansi adalah prinsip dibalik crowdsourcing, yang didefinisikan oleh Wikipedia sebagai tindakan outsourcing pekerjaan, yang biasanya dilakukan oleh seorang karyawan atau kontraktor, kepada sekelompok orang atau komunitas yang tidak ditentukan, dalam jumlah besar (“tebal”), melalui panggilan terbuka. . . .

Jumlah total uang yang ditawarkan ($100) relatif kecil dibandingkan dengan lotere konvensional karena selama lelang (yaitu untuk tempat di situs antrian pekerjaan), pemilik halaman menjamin pemenang dan tidak menentukan batas bawah jumlah totalnya. penekanan tombol per orang yang dibutuhkan untuk menang. Artinya, untuk bermain, Anda hanya perlu mengetikkan beberapa penekanan tombol untuk menetapkan konteks pada halaman, cukup dikenali oleh orang lain yang mengetikkan penekanan tombol yang sama untuk menunjukkan huruf atau angka tulisan tangan yang sama. Dalam contoh ini, jika dokumen dimulai dengan A, maka penekanan tombol itu saja akan berpeluang mendapatkan pembayaran.

Continue Reading